Pennsylvania adalah salah satu negara bagian taruhan olahraga terkemuka, dengan penanganan hampir $19 miliar sejak taruhan olahraga diluncurkan pada November 2018.
Sekarang, ada undang-undang yang sedang dikerjakan untuk mendukung pasar dengan mengizinkan buku olahraga ritel dan online untuk bertaruh pada esports.
Menurut memo legislatif yang dirilis Jumat di Dewan Perwakilan Pennsylvania, RUU yang akan datang akan mengizinkan taruhan pada acara video game.
“Warga Pennsylvania adalah 54 persen pemangku kepentingan di industri game Pennsylvania karena peraturan kami yang ketat dan tarif pajak yang berfokus pada warga negara,” kata memo itu. “Selama pandemi COVID-19, game online telah meningkat dan Pennsylvania perlu memastikan bahwa industri game kami berada pada posisi yang tepat agar tidak kehilangan pangsa pasarnya ke negara bagian sekitarnya.”
Tahun lalu, industri esports bernilai $1,1 miliar di seluruh dunia. Di tahun-tahun mendatang, diperkirakan industri esports berpotensi menghasilkan hampir $1,8 miliar dalam aktivitas ekonomi. Philadelphia saat ini sedang membangun fasilitas bernilai jutaan dolar yang didedikasikan khusus untuk permainan esports yang akan menarik acara di seluruh dunia, yang pertama dari jenisnya di Amerika Serikat.
Rencana tersebut didukung oleh Rep. Ed Neilson, seorang Demokrat dari Philadelphia.
“Untuk memanfaatkan industri yang sedang naik daun ini, pada tahun 2021, New Jersey mengeluarkan undang-undang untuk melegalkan perjudian di acara olahraga esport, seperti turnamen video game. Perundang-undangan serupa sedang dipertimbangkan di negara bagian lain. Pennsylvania harus segera menambahkan esports ke portofolio game kami, memperkuat ekonomi kami dan pendapatan pajak yang menyertainya. Oleh karena itu, saya memperkenalkan undang-undang untuk melegalkan taruhan pada esports di Pennsylvania.”
Esports, kependekan dari olahraga elektronik, adalah salah satu bentuk kompetisi video game. Esports sering berbentuk kompetisi video game multipemain yang terorganisir, terutama antara pemain profesional, secara individu atau sebagai tim.
Meskipun kompetisi terorganisir telah lama menjadi bagian dari budaya video game, ini terutama antara amatir hingga akhir tahun 2000-an, ketika partisipasi gamer profesional dan penonton dalam acara ini melalui streaming langsung melihat lonjakan popularitas yang signifikan.
Waralaba esports populer termasuk League of Legends dan Counter-Strike.